versuche nun meine Szenen mit Lua zu realisieren
Hat jemand eine Idee warum ich die folgende Meldung bekomme. „[DEBUG] 20:00:32: line 10: ‚)‘ expected near ‚then‘“
Ich möchte meinen Türsensor abfragen…
Grüße,
Robert
–[[
%% properties
%% events
%% globals
–]]
local window = fibaro:get(111, ‚value‘ );
if (tonumber(fibaro: getValue(window, „value“)) > 0 then
fibaro: debug (’ Fenster ist unscharf ');
elseif (tonumber(fibaro: getValue(window, „value“)) == 0 then
fibaro: debug (’ Fenster ist scharf ');
das ist mehr als nur ein Fehler drin (Falsche Abfragen, falsche Nutzung von IDs, usw.). Wandel am Besten mal eine Blockszene um, dann hast du wenigstens die richtigen Abfragen. Am Besten schaust du dir auch mal die Doku von Fibaro an. Diese findest du hier:
So, habe mich nun etwas eingearbeitet.
Schaut mal:
local value = fibaro:getValue(111, 'armed')
if (tonumber(Value) == 0) then
fibaro:debug( 'scharf');
elseif(tonumber(Value) == 1) then
fibaro:debug( 'unscharf');
else
fibaro: debug (' keine Funktion ');
end
Wenn ich das Skript starte, lande ich immer bei „keine Funktion“.
Warum funktioniert die Zustandsprüfung nicht? Bin leider überfragt…
Kann mit jemand einen Tip geben?
ausserdem solltest Du darauf achten, dass Lua Casesensitive ist. Wenn Du also local value definierst, kannst Du später nicht if (tonumber(Value) == 0) abfragen.